ox-inventory: skill de FiveM para Cursor, VS Code y Claude Code

Ver en skills.sh

Trigger: ox_inventory, items, stash, AddItem, RemoveItem, metadata, item registration, inventory hooks, shops. Server and client exports for ox_inventory.

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Cómo instalar esta skill

Descarga el zip, descomprímelo y coloca la carpeta donde tu herramienta carga skills o reglas. La ruta exacta depende de la herramienta:

Claude Code

Descomprime en .claude/skills/ox-inventory/ dentro del proyecto (la carpeta debe contener SKILL.md). Para todos los proyectos, usa ~/.claude/skills/ox-inventory/.

Documentación de skills de Claude Code

Cursor

Cursor carga las reglas del proyecto desde .cursor/rules/. Añade ahí un archivo de regla que apunte a la skill descomprimida, o pega el contenido de SKILL.md y los archivos de reglas en una regla. El formato es .mdc con frontmatter y cambia entre versiones, así que revisa la documentación de tu versión.

Documentación de reglas de Cursor

VS Code / Copilot

Copilot lee archivos de instrucciones desde .github/instructions/*.instructions.md. Copia SKILL.md ahí con un glob applyTo para tus archivos Lua y deja los archivos de reglas al lado.

Documentación de instrucciones de VS Code

El archivo SKILL.md

Este es el archivo que lee tu asistente de IA. Enlaza a los archivos de reglas incluidos en la descarga.

Contenido de la skill (incluye SKILL.md y cualquier otro archivo)

El contenido de la skill está en inglés: es documentación técnica pensada para agentes de IA.

ox_inventory

Slot-based inventory with weight, metadata, stashes, shops and hooks. Supports ox_core, esx and qbx_core.

Activation Contract

Load this skill when the user asks to give, take, count or check items, register a stash or shop, define a new item, react to inventory actions, or migrate from qb-inventory or esx inventory.

Hard Rules

  • Call everything through exports.ox_inventory:<fn>(...). There is no global table.
  • Grant, remove and count items on the SERVER only. Client exports are for display and UI decisions.
  • AddItem can fail. Always check the return value: the player may be over weight or out of slots.
  • Check CanCarryItem BEFORE taking payment or removing the traded item, never after.
  • Never invent item names. An item must exist in data/items.lua or it silently fails.
  • inv is a player source, an identifier, or a stash id. Passing the wrong one returns nil, not an error.
  • Metadata makes items non-stackable when it differs. Do not put volatile data in metadata.

Decision Gates

Goal Call
Give an item AddItem(inv, item, count, metadata, slot)
Take an item RemoveItem(inv, item, count, metadata, slot)
Check space first CanCarryItem(inv, item, count, metadata)
How many does the player have GetItemCount(inv, item, metadata, strict)
Read one slot GetSlot(inv, slot)
Find items across slots Search(inv, 'slots'|'count', item, metadata)
Persistent storage RegisterStash(...)
Short-lived storage CreateTemporaryStash(properties)
React to a player action registerHook(event, cb, options)

Execution Steps

  1. Confirm ox_inventory starts after ox_lib and the framework core.
  2. Decide the side: mutation is server, display is client.
  3. For a trade or reward, order the calls: CanCarryItem -> take payment -> AddItem -> verify the return.
  4. Define any new item in data/items.lua before referencing it. Read rules/items.md.
  5. Use hooks instead of polling when reacting to moves, opens or purchases.

Output Contract

Return runnable Lua using exports.ox_inventory, with the server/client split explicit. Include the data/items.lua entry whenever a new item is introduced.

References

  • rules/server-exports.md — item and inventory functions on the server.
  • rules/client-exports.md — weight, current weapon, opening inventories.
  • rules/items.md — defining items in data/items.lua.
  • rules/stashes.md — stashes, shops and temporary storage.
  • rules/hooks.md — registerHook and cancelling actions.

Upstream docs: https://overextended.dev/ox_inventory

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